Контроли времени
| Контроль | Время | Инкремент | Тип | Кому |
|---|---|---|---|---|
| 1+0 | 1 минута | — | пуля | опытным, на рефлексах |
| 3+2 | 3 минуты | +2 с за ход | блиц | быстро, но время не кончается |
| 5+0 | 5 минут | — | блиц | самый популярный |
| 10+0 | 10 минут | — | рапид | начинающим, подумать |
Что такое инкремент
3+2 — у каждого 3 минуты, и после каждого хода добавляется 2 секунды. Если ходить быстро, время даже растёт; поэтому в 3+2 просрочки редки, а длинные эндшпили доигрываются до конца. В 1+0, 5+0 и 10+0 добавки нет — часы только убывают.
Если время вышло
- Игрок, у которого вышло время, проигрывает — даже при перевесе на доске.
- Исключение: у соперника нет материала для мата (только король, король + слон, король + конь) — ничья.
- Часы идут только на вашем ходу; соперник отключён 45 секунд — победа вам.
Стратегия быстрой игры
- Простой выученный дебют (Лондонская, Итальянская) — на первые 8 ходов 20 секунд, не больше.
- Пока думает соперник, думайте и вы — готовьте ответ на его самый вероятный ход.
- Расходуйте время ровно: в 5-минутной партии — в среднем 7 секунд на 40 ходов.
- В пуле — безопасные ходы, а не сложные комбинации; ждите, пока у соперника кончится время.
- На телефоне два нажатия быстрее перетаскивания.
Частые вопросы
Пуля идёт в рейтинг?
Да — все онлайн-контроли в одном общем рейтинге Эло.
Какой контроль подходит новичку?
10 минут: есть время подумать, но партия не затягивается. 3+2 — следующий шаг.
Соперник тянет время в проигранной позиции?
Это не нарушение — ставьте мат быстрее или предложите ничью. В 3+2 инкремент работает и на вас.

Шахматы на телефоне — без приложенияAndroid, iPhone, управление, обрыв связи