Быстрые шахматы — пуля, блиц, рапид

Время — второй соперник в шахматах. В коротких контролях решают скорость решений, простой дебют и ровный расход часов. Новичку — 10 минут, опытному — 3+2 или 5, проверить рефлексы — 1 минута.

Бесплатно · без регистрации · на телефоне и компьютере

Шахматы — GameUZB

Контроли времени

КонтрольВремяИнкрементТипКому
1+01 минута—пуляопытным, на рефлексах
3+23 минуты+2 с за ходблицбыстро, но время не кончается
5+05 минут—блицсамый популярный
10+010 минут—рапидначинающим, подумать

Что такое инкремент

3+2 — у каждого 3 минуты, и после каждого хода добавляется 2 секунды. Если ходить быстро, время даже растёт; поэтому в 3+2 просрочки редки, а длинные эндшпили доигрываются до конца. В 1+0, 5+0 и 10+0 добавки нет — часы только убывают.

Если время вышло

  • Игрок, у которого вышло время, проигрывает — даже при перевесе на доске.
  • Исключение: у соперника нет материала для мата (только король, король + слон, король + конь) — ничья.
  • Часы идут только на вашем ходу; соперник отключён 45 секунд — победа вам.

Стратегия быстрой игры

  1. Простой выученный дебют (Лондонская, Итальянская) — на первые 8 ходов 20 секунд, не больше.
  2. Пока думает соперник, думайте и вы — готовьте ответ на его самый вероятный ход.
  3. Расходуйте время ровно: в 5-минутной партии — в среднем 7 секунд на 40 ходов.
  4. В пуле — безопасные ходы, а не сложные комбинации; ждите, пока у соперника кончится время.
  5. На телефоне два нажатия быстрее перетаскивания.

Частые вопросы

Пуля идёт в рейтинг?

Да — все онлайн-контроли в одном общем рейтинге Эло.

Какой контроль подходит новичку?

10 минут: есть время подумать, но партия не затягивается. 3+2 — следующий шаг.

Соперник тянет время в проигранной позиции?

Это не нарушение — ставьте мат быстрее или предложите ничью. В 3+2 инкремент работает и на вас.

Смотрите также

▶ Играть — онлайн