Tez shaxmat — bullet, blits, rapid

Vaqt — shaxmatning ikkinchi raqibi. Qisqa nazoratlarda qaror tezligi, oddiy debyut va soatni teng taqsimlash hal qiladi. Boshlovchiga 10 daqiqa, tajribaliga 3+2 yoki 5, reflekslarni sinash uchun 1 daqiqa.

Bepul · ro‘yxatdan o‘tmasdan · telefon va kompyuterda

Shaxmat — GameUZB

Vaqt nazoratlari

NazoratVaqtInkrementTuriKimga
1+01 daqiqa—bullettajribali, refleks
3+23 daqiqa+2 s har yurishdablitstez, lekin vaqt tugamaydi
5+05 daqiqa—blitseng ommabop
10+010 daqiqa—rapidboshlovchilar, o‘ylab o‘ynash

Inkrement nima

3+2 — har o‘yinchida 3 daqiqa, va har yurishdan keyin soatiga 2 soniya qo‘shiladi. Tez yursangiz vaqt hatto o‘sadi; shuning uchun 3+2 da «vaqt tugab qolish» kam, uzoq endshpillarni oxirigacha o‘ynash mumkin. 1+0, 5+0 va 10+0 da qo‘shimcha yo‘q — soat faqat kamayadi.

Vaqt tugasa

  • Vaqti tugagan o‘yinchi yutqazadi — taxtada ustun bo‘lsa ham.
  • Istisno: raqibda mat qo‘yadigan dona yo‘q (faqat shoh, shoh + fil, shoh + ot) — durrang.
  • Soat faqat navbatingizda yuradi; raqib 45 soniya uzilib qolsa — g‘alaba sizga.

Tez o‘yin strategiyasi

  1. Oddiy, yodlangan debyut (London, Italyan) — birinchi 8 yurishga 20 soniya sarflang, ko‘p emas.
  2. Raqib o‘ylayotganda siz ham o‘ylang — uning eng kutilgan yurishiga javobni tayyorlab qo‘ying.
  3. Vaqtni teng sarflang: 5 daqiqalik o‘yinda 40 yurishga o‘rtacha 7 soniya.
  4. Bullet’da xavfsiz yurishlar — murakkab kombinatsiya emas; raqibning vaqti tugashini kuting.
  5. Telefonda sudrash o‘rniga ikki marta bosish tezroq.

Ko‘p so‘raladigan savollar

Bullet reytingga kiradimi?

Ha — barcha onlayn nazoratlar bitta umumiy Elo reytingida.

Qaysi vaqt boshlovchiga mos?

10 daqiqa: o‘ylashga vaqt bor, lekin o‘yin cho‘zilmaydi. 3+2 — keyingi qadam.

Raqib yutqazayotgan pozitsiyada vaqt bilan o‘ynasa?

Bu qoidalarga zid emas — tez mat qo‘ying yoki durrang taklif qiling. 3+2 da inkrement sizga ham ishlaydi.

Yana qarang

▶ O‘ynash — onlayn