Какая петля безопасна
| Вне своей земли, секунд | Вернулись живыми | Средняя добыча |
|---|---|---|
| 0–3 | 97,8 % | 0,16 % |
| 3–6 | 95,2 % | 0,61 % |
| 6–10 | 95,3 % | 1,46 % |
| 10–15 | 97,1 % | 2,83 % |
| 15–25 | 64 % | 3,5 % |
Источник: 12 комнат, в каждой 9 ботов (4 разных характера), всего 12 часов игры и 82 318 вылазок. Вылазок дольше 15 секунд очень мало, для них цифры приблизительны. Люди играют иначе, чем боты, поэтому считайте цифры ориентиром, а не законом.
Что следует из цифр
- Земля растёт быстрее времени. Если продлить вылазку с 4 до 12 секунд, земли становится почти в 5 раз больше, а выживаемость почти не меняется. Поэтому совсем мелкие петли слишком медленны.
- После 15 секунд риск резко растёт. Очень длинный след — мишень для всех вокруг: добыча растёт медленнее, а вернуться не удаётся примерно в каждом третьем случае.
- Чем больше земли, тем осторожнее. При выбывании теряется всё, а боты чаще охотятся на тех, у кого много земли. Пока территория мала, выгоднее всего вылазки на 6–15 секунд; после 10 % переходите на более короткие и быстрые петли.
- Главная угроза — другие игроки. 80 % выбываний — из-за пересечённого следа, 17 % — лобовые, и только 3 % — свой след. Бот в среднем живёт 154 секунды и доходит до 7,4 % карты.
Как быстро расти
- В начале рисуйте широкую дугу: чуть больше секунды вперёд, две секунды вбок, затем назад. Первая петля увеличит территорию в 3–4 раза.
- Ведите след параллельно своей территории: путь назад короткий, при опасности один поворот, и вы дома.
- Начните со свободной земли, затем откусывайте соседей. Чужая земля внутри петли тоже станет вашей.
- Чтобы забрать место у края, ведите след вдоль стены: стена не считается границей.
Как выбивать соперников
- Цельтесь не в голову соперника, а в самую дальнюю от его территории точку следа. Вернуться он не успеет.
- Перед лобовым столкновением сравните территории: проценты видны в списке. Если вы больше, столкновение вам выгодно, если меньше, уходите в сторону.
- На своей земле ждать безопасно: если чужой след прошёл по вашей земле, спокойно пересеките его, у вас следа нет.
- Если рядом боты-охотники, держите след коротким; они видят только то, что рядом, и если уйти подальше, погоня прекратится. Выйдя на первое место, будьте особенно осторожны: лидер у всех на прицеле.
Частые ошибки
- Рисовать спираль и запереть себя своим следом. Если голова зашла внутрь, выхода нет.
- Уезжать за край экрана вслепую: если соперника не видно, это не значит, что его нет. Смотрите на территории на мини-карте.
- Сразу после удачной петли идти на большую. Сначала посмотрите, кто рядом.
Частые вопросы
Эти цифры из игр людей?
Нет, они из симуляции с нашими ботами. Люди играют иначе, но общая закономерность такая же.
Какой размер петли лучший?
Пока территория мала, оправданы вылазки на 6–15 секунд, после 10 % — короче. Если рядом соперник, всегда короче.

Правиласлед, петля, лобовое, стена
Захват территории онлайнкоротко об игре
С друзьямизакрытая комната и ссылка
.io игрычто это за жанр