Советы по Hudud: какая петля безопасна

В этой игре все ищут ответ на один вопрос: пора ли возвращаться? Вместо догадок мы провели симуляцию: 12 часов игры, более 82 тысяч петель. Вот цифры и выводы из них.

Бесплатно · без регистрации · на телефоне и компьютере

Hudud: большая территория и короткий след

Какая петля безопасна

Вне своей земли, секундВернулись живымиСредняя добыча
0–397,8 %0,16 %
3–695,2 %0,61 %
6–1095,3 %1,46 %
10–1597,1 %2,83 %
15–2564 %3,5 %

Источник: 12 комнат, в каждой 9 ботов (4 разных характера), всего 12 часов игры и 82 318 вылазок. Вылазок дольше 15 секунд очень мало, для них цифры приблизительны. Люди играют иначе, чем боты, поэтому считайте цифры ориентиром, а не законом.

Что следует из цифр

  • Земля растёт быстрее времени. Если продлить вылазку с 4 до 12 секунд, земли становится почти в 5 раз больше, а выживаемость почти не меняется. Поэтому совсем мелкие петли слишком медленны.
  • После 15 секунд риск резко растёт. Очень длинный след — мишень для всех вокруг: добыча растёт медленнее, а вернуться не удаётся примерно в каждом третьем случае.
  • Чем больше земли, тем осторожнее. При выбывании теряется всё, а боты чаще охотятся на тех, у кого много земли. Пока территория мала, выгоднее всего вылазки на 6–15 секунд; после 10 % переходите на более короткие и быстрые петли.
  • Главная угроза — другие игроки. 80 % выбываний — из-за пересечённого следа, 17 % — лобовые, и только 3 % — свой след. Бот в среднем живёт 154 секунды и доходит до 7,4 % карты.

Как быстро расти

  1. В начале рисуйте широкую дугу: чуть больше секунды вперёд, две секунды вбок, затем назад. Первая петля увеличит территорию в 3–4 раза.
  2. Ведите след параллельно своей территории: путь назад короткий, при опасности один поворот, и вы дома.
  3. Начните со свободной земли, затем откусывайте соседей. Чужая земля внутри петли тоже станет вашей.
  4. Чтобы забрать место у края, ведите след вдоль стены: стена не считается границей.

Как выбивать соперников

  • Цельтесь не в голову соперника, а в самую дальнюю от его территории точку следа. Вернуться он не успеет.
  • Перед лобовым столкновением сравните территории: проценты видны в списке. Если вы больше, столкновение вам выгодно, если меньше, уходите в сторону.
  • На своей земле ждать безопасно: если чужой след прошёл по вашей земле, спокойно пересеките его, у вас следа нет.
  • Если рядом боты-охотники, держите след коротким; они видят только то, что рядом, и если уйти подальше, погоня прекратится. Выйдя на первое место, будьте особенно осторожны: лидер у всех на прицеле.

Частые ошибки

  • Рисовать спираль и запереть себя своим следом. Если голова зашла внутрь, выхода нет.
  • Уезжать за край экрана вслепую: если соперника не видно, это не значит, что его нет. Смотрите на территории на мини-карте.
  • Сразу после удачной петли идти на большую. Сначала посмотрите, кто рядом.

Частые вопросы

Эти цифры из игр людей?

Нет, они из симуляции с нашими ботами. Люди играют иначе, но общая закономерность такая же.

Какой размер петли лучший?

Пока территория мала, оправданы вылазки на 6–15 секунд, после 10 % — короче. Если рядом соперник, всегда короче.

Смотрите также

▶ Играть