Стратегия морского боя

Разница между случайной стрельбой и хорошей стратегией — десятки выстрелов. Цифры ниже не догадки: мы измерили их на тысячах партий.

Бесплатно · без регистрации · на телефоне и компьютере

Кадр из игры Морской бой 3D

1. После попадания: добейте линию

Стреляйте в одну из четырёх соседних клеток. Второе попадание задаёт направление: теперь только вдоль линии, с двух концов. В классике никогда не стреляйте по диагонали: корабля там быть не может. Наш Матрос этого не знает и из-за одной этой ошибки тратит в среднем на 10 выстрелов больше Капитана.

2. Чётность: не стреляйте по всем клеткам

Четырёхпалубный корабль обязательно пройдёт через клетку, где сумма столбца и строки делится на 4: таких клеток всего 25. Значит, чтобы найти линкор, хватит четверти поля. Найдя его, переходите к шагу 3, затем к 2. Так играет Капитан.

3. Вероятность: где корабль помещается чаще

Перед каждым выстрелом мысленно расставьте оставшиеся корабли всеми допустимыми способами: стреляйте туда, где проходит больше всего вариантов. Точно это не посчитать в уме, но логика проста: клетка с пустым окружением ценнее, узкая щель между выстрелами дешевле. Именно так считает Адмирал.

СпособКлассикаМеждународные
Случай + поиск (Матрос)71.370.2
Чётность + добивание (Капитан)60.551.8
Плотность вероятности (Адмирал)55.945.7

В таблице среднее число выстрелов до потопления флота (2000 партий).

4. Миф о центре

Мы посчитали 60 000 случайных флотов. В международных правилах вероятность корабля в центре 21,7 %, в углу всего 7,4 %: начинать с центра правильно. В классике картина совсем другая: центр 19,7 %, край 20,6 %, угол 18,1 %. Запрет касания и множество мелких кораблей почти выравнивают поле, поэтому совет «бей сначала в центр» в классике не работает.

5. В классике всё решают катера

В классике попадание даёт ещё один выстрел, значит побеждает тот, кто меньше промахнулся. Большие корабли находятся быстро, а четыре однопалубных катера не вычислить. Даже лучший Адмирал в среднем 36 раз стреляет в воду. Поэтому ставьте катера подальше от остальных кораблей, в открытую воду: соперник доберётся до них в последнюю очередь.

6. Расстановка флота

  • В каждой партии расставляйте по-новому: один шаблон быстро раскусят.
  • В классике полезно собирать большие корабли ближе друг к другу: вокруг найденного всё равно отметится вода, зато катерам останется больше открытой воды.
  • В международных правилах попробуйте ставить корабли вплотную: соперник может потопить один и не заметить соседний.
  • В международных правилах угол — самое редко простреливаемое место, туда хорошо ставить эсминец.
Проверьте знания против Адмирала.

Частые вопросы

Куда лучше сделать первый выстрел?

В международных ближе к центру. В классике разницы почти нет: выбирайте клетку по чётности.

За сколько выстрелов можно выиграть?

В классике нужно 20 попаданий, обычно всего 56–61 выстрелов. В международных 17 попаданий, обычно 46–52.

Насколько важна удача?

Влияет, особенно в классике, но мастерство важнее: Адмирал побеждает Матроса в 95 % партий.

Смотрите также

Против компьютера