Hudud maslahatlari: qancha katta halqa xavfsiz

Bu o‘yinda hamma bitta savolga javob izlaydi: qaytish vaqti keldimi? Taxmin qilish o‘rniga simulyatsiya qildik: 13 soatlik o‘yin, 143 mingdan ortiq halqa. Mana raqamlar va ulardan chiqadigan xulosalar.

Bepul · ro‘yxatdan o‘tmasdan · telefon va kompyuterda

Hudud: katta hudud va undan chiqqan qisqa iz

Qancha katta halqa xavfsiz

Iz uzunligi, katakOmon qaytganO‘rtacha olingan yerMaydonga nisbatan
1–1596,7 %19 katak0,07 %
16–3096,5 %70 katak0,27 %
31–5095,6 %148 katak0,58 %
51–8090,6 %294 katak1,15 %
81–12083,0 %487 katak1,90 %
120 dan ko‘p75,1 %424 katak1,66 %

Manba: 12 ta xona, har birida 12 ta bot (4 xil fe’l-atvor), jami 13,3 soatlik o‘yin va 143 366 ta chiqish. Odamlar botlardan boshqacha o‘ynaydi, shuning uchun raqamlarni aniq qonun emas, yo‘nalish sifatida oling.

Raqamlardan chiqadigan xulosalar

  • Yer iz uzunligidan tezroq o‘sadi. Izni 25 dan 65 katakka uzaytirish yerni 4 baravardan ko‘proq oshiradi, omon qolish esa atigi 6 foizga tushadi. Shuning uchun juda mayda halqalar sekinlik qiladi.
  • 120 katakdan keyin foyda yo‘q. Juda uzun izlar ko‘pincha noqulay shakl chizadi: yutuq oshmaydi, xavf esa oshadi. Har to‘rtinchi shunday chiqish o‘lim bilan tugaydi.
  • Yer qancha ko‘p bo‘lsa, shuncha ehtiyot bo‘ling. Chiqib ketganda hammasi yo‘qoladi. Agar raqamlarni shu xavf bilan hisoblasak: maydonning 2 foizi bo‘lganda 80–120 katakli halqa eng foydali; 10 foiz bo‘lganda esa 30–80 katakli halqa foydali, undan uzuni ham, juda maydasi ham o‘rtacha zarar beradi.
  • Asosiy xavf — boshqalar. Chiqib ketishlarning 86 foizi iz kesilishidan, 13 foizi boshma-boshdan, faqat 1 foizi o‘z izidan. Bot o‘rtacha 89 soniya yashab, maydonning 5,3 foizigacha yetadi.

Tez kengayish

  1. Boshida to‘g‘ri to‘rtburchak chizing: 8–10 katak chiqib, 12–15 katak yonga, keyin qayting. Birinchi halqa hududingizni 3–4 baravar oshiradi.
  2. Iz hududingizga parallel yursin: orqaga yo‘l qisqa bo‘ladi, xavf payti bir burilishda uyga qaytasiz.
  3. Bo‘sh yerdan boshlang, keyin qo‘shni hududni tishlang. Halqa ichidagi begona yer ham sizniki bo‘ladi.
  4. Burchakni olish uchun izni devor bo‘ylab yuring: devor chegara hisoblanmaydi.

Raqibni qanday yengish mumkin

  • Raqibning boshiga emas, izining o‘z hududidan eng uzoq nuqtasiga boring: u qaytib ulgurmaydi.
  • Boshma-bosh to‘qnashuvdan oldin yerlarni solishtiring: reytingdagi foiz ko‘rinib turadi. Katta bo‘lsangiz, to‘qnashuv sizga foyda, kichik bo‘lsangiz, chetlang.
  • Yeringizda kutish xavfsiz: raqib izi yeringiz ustidan o‘tsa, uni bemalol kesing, sizda iz yo‘q.
  • Ovchi botlar yaqin kelsa, izni qisqa tuting; ular faqat atrofini ko‘radi, uzoqlashsangiz, ta’qib to‘xtaydi.

Keng tarqalgan xatolar

  • Spiral chizib, o‘z izida qolish. Bosh ichkariga kirsa, chiqish yo‘li qolmaydi.
  • Ekrandan tashqariga qarab chiqish: raqib ko‘rinmayapti degani yo‘q degani emas, minixaritadagi hududlarga qarang.
  • Yutuqdan keyin darhol katta halqaga chiqish. Avval atrofda kim borligini ko‘ring.

Ko‘p so‘raladigan savollar

Raqamlar odamlar o‘yinidanmi?

Yo‘q, ular bizning botlar o‘ynagan simulyatsiyadan. Odamlar boshqacha o‘ynaydi, lekin umumiy qonuniyat shunday.

Eng yaxshi halqa o‘lchami qancha?

Hudud kichik bo‘lganda 80–120 katakkacha iz o‘zini oqlaydi, 10 foiz atrofida 30–80 katak. Yoningizda raqib bo‘lsa, doim qisqaroq.

Yana qarang

▶ O‘ynash