Советы по Hudud: какая петля безопасна

В этой игре все ищут ответ на один вопрос: пора ли возвращаться? Вместо догадок мы провели симуляцию: 13 часов игры, более 143 тысяч петель. Вот цифры и выводы из них.

Бесплатно · без регистрации · на телефоне и компьютере

Hudud: большая территория и короткий след

Какая петля безопасна

Длина следа, клетокВернулись живымиСредняя добычаДоля карты
1–1596,7 %19 клеток0,07 %
16–3096,5 %70 клеток0,27 %
31–5095,6 %148 клеток0,58 %
51–8090,6 %294 клетки1,15 %
81–12083,0 %487 клеток1,90 %
больше 12075,1 %424 клетки1,66 %

Источник: 12 комнат, в каждой 12 ботов (4 разных характера), всего 13,3 часа игры и 143 366 вылазок. Люди играют иначе, чем боты, поэтому считайте цифры ориентиром, а не законом.

Что следует из цифр

  • Земля растёт быстрее длины следа. Если удлинить след с 25 до 65 клеток, земли становится более чем в 4 раза больше, а выживаемость падает всего на 6 %. Поэтому совсем мелкие петли слишком медленны.
  • После 120 клеток выгоды нет. Очень длинные следы часто рисуют неудобную фигуру: добыча не растёт, а риск растёт. Каждая четвёртая такая вылазка заканчивается выбыванием.
  • Чем больше земли, тем осторожнее. При выбывании теряется всё. Если посчитать с учётом этого риска: при 2 % карты выгоднее всего петля в 80–120 клеток, а при 10 % выгодны петли в 30–80 клеток, тогда как и более длинные, и совсем мелкие в среднем приносят убыток.
  • Главная угроза — другие игроки. 86 % выбываний — из-за пересечённого следа, 13 % — лобовые, и только 1 % — свой след. Бот в среднем живёт 89 секунд и доходит до 5,3 % карты.

Как быстро расти

  1. В начале рисуйте прямоугольник: 8–10 клеток наружу, 12–15 вбок, затем назад. Первая петля увеличит территорию в 3–4 раза.
  2. Ведите след параллельно своей территории: путь назад короткий, при опасности один поворот, и вы дома.
  3. Начните со свободной земли, затем откусывайте соседей. Чужая земля внутри петли тоже станет вашей.
  4. Чтобы забрать угол, ведите след вдоль стены: стена не считается границей.

Как выбивать соперников

  • Цельтесь не в голову соперника, а в самую дальнюю от его территории точку следа. Вернуться он не успеет.
  • Перед лобовым столкновением сравните территории: проценты видны в списке. Если вы больше, столкновение вам выгодно, если меньше, уходите в сторону.
  • На своей земле ждать безопасно: если чужой след прошёл по вашей земле, спокойно пересеките его, у вас следа нет.
  • Если рядом боты-охотники, держите след коротким; они видят только то, что рядом, и если уйти подальше, погоня прекратится.

Частые ошибки

  • Рисовать спираль и запереть себя своим следом. Если голова зашла внутрь, выхода нет.
  • Уезжать за край экрана вслепую: если соперника не видно, это не значит, что его нет. Смотрите на территории на мини-карте.
  • Сразу после удачной петли идти на большую. Сначала посмотрите, кто рядом.

Частые вопросы

Эти цифры из игр людей?

Нет, они из симуляции с нашими ботами. Люди играют иначе, но общая закономерность такая же.

Какой размер петли лучший?

Пока территория мала, оправдан след до 80–120 клеток, около 10 % — 30–80 клеток. Если рядом соперник, всегда короче.

Смотрите также

▶ Играть