Какая петля безопасна
| Длина следа, клеток | Вернулись живыми | Средняя добыча | Доля карты |
|---|---|---|---|
| 1–15 | 96,7 % | 19 клеток | 0,07 % |
| 16–30 | 96,5 % | 70 клеток | 0,27 % |
| 31–50 | 95,6 % | 148 клеток | 0,58 % |
| 51–80 | 90,6 % | 294 клетки | 1,15 % |
| 81–120 | 83,0 % | 487 клеток | 1,90 % |
| больше 120 | 75,1 % | 424 клетки | 1,66 % |
Источник: 12 комнат, в каждой 12 ботов (4 разных характера), всего 13,3 часа игры и 143 366 вылазок. Люди играют иначе, чем боты, поэтому считайте цифры ориентиром, а не законом.
Что следует из цифр
- Земля растёт быстрее длины следа. Если удлинить след с 25 до 65 клеток, земли становится более чем в 4 раза больше, а выживаемость падает всего на 6 %. Поэтому совсем мелкие петли слишком медленны.
- После 120 клеток выгоды нет. Очень длинные следы часто рисуют неудобную фигуру: добыча не растёт, а риск растёт. Каждая четвёртая такая вылазка заканчивается выбыванием.
- Чем больше земли, тем осторожнее. При выбывании теряется всё. Если посчитать с учётом этого риска: при 2 % карты выгоднее всего петля в 80–120 клеток, а при 10 % выгодны петли в 30–80 клеток, тогда как и более длинные, и совсем мелкие в среднем приносят убыток.
- Главная угроза — другие игроки. 86 % выбываний — из-за пересечённого следа, 13 % — лобовые, и только 1 % — свой след. Бот в среднем живёт 89 секунд и доходит до 5,3 % карты.
Как быстро расти
- В начале рисуйте прямоугольник: 8–10 клеток наружу, 12–15 вбок, затем назад. Первая петля увеличит территорию в 3–4 раза.
- Ведите след параллельно своей территории: путь назад короткий, при опасности один поворот, и вы дома.
- Начните со свободной земли, затем откусывайте соседей. Чужая земля внутри петли тоже станет вашей.
- Чтобы забрать угол, ведите след вдоль стены: стена не считается границей.
Как выбивать соперников
- Цельтесь не в голову соперника, а в самую дальнюю от его территории точку следа. Вернуться он не успеет.
- Перед лобовым столкновением сравните территории: проценты видны в списке. Если вы больше, столкновение вам выгодно, если меньше, уходите в сторону.
- На своей земле ждать безопасно: если чужой след прошёл по вашей земле, спокойно пересеките его, у вас следа нет.
- Если рядом боты-охотники, держите след коротким; они видят только то, что рядом, и если уйти подальше, погоня прекратится.
Частые ошибки
- Рисовать спираль и запереть себя своим следом. Если голова зашла внутрь, выхода нет.
- Уезжать за край экрана вслепую: если соперника не видно, это не значит, что его нет. Смотрите на территории на мини-карте.
- Сразу после удачной петли идти на большую. Сначала посмотрите, кто рядом.
Частые вопросы
Эти цифры из игр людей?
Нет, они из симуляции с нашими ботами. Люди играют иначе, но общая закономерность такая же.
Какой размер петли лучший?
Пока территория мала, оправдан след до 80–120 клеток, около 10 % — 30–80 клеток. Если рядом соперник, всегда короче.

Правиласлед, петля, лобовое, стена
Захват территории онлайнкоротко об игре
С друзьямизакрытая комната и ссылка
.io игрычто это за жанр