Правила за минуту
- Проведите линию от цветной точки к точке того же цвета. Линия идёт по клеткам и может сколько угодно раз поворачивать.
- В одной клетке — только одна линия: пересекать и накладывать линии нельзя.
- Уровень пройден, когда соединены все пары и заполнено всё поле, до последней клетки.
Именно третье правило делает из рисования задачу. Кратчайший путь между двумя точками почти никогда не верный: клетки, которые он оставил в стороне, кто-то должен занять. Пример: две синие точки стоят рядом у левого края, а за ними, в углу, остаются две свободные клетки. Соедините точки напрямую — и эти клетки не достанутся никому. Значит, синяя линия должна зайти в угол и вернуться.
Управление
- Рисовать: коснитесь точки пальцем (или нажмите мышью) и ведите. Линия идёт за пальцем по одной клетке.
- Укоротить: ведите назад по своей же линии или коснитесь любой её клетки и продолжайте оттуда.
- Начать линию заново: коснитесь любой из двух её точек.
- Чужие линии и точки: если провести через чужую линию, она обрежется с этого места. Сквозь чужую точку пройти нельзя: вспыхнет красный ✕.
- Кнопки: ↶ отменяет последний ход (на клавиатуре Ctrl+Z или ⌘Z), ↻ очищает поле, 💡 подсказка рисует один цвет так, как в решении.
Звёзды
| Результат | Звёзды | Условие |
|---|---|---|
| Идеально | ★★★ | ходов столько же, сколько цветов, без подсказок |
| Решено | ★★ | любое число ходов, без подсказок |
| С помощью | ★ | использована хотя бы одна подсказка |
Ход — одно движение от касания до отпускания. Отменённый ход не считается, так что ↶ звёзд не отнимает. Лучший результат по уровню сохраняется и при повторе может только вырасти.
Уровни: от 4×4 до 14×14
| Поле | Уровни | Цветов |
|---|---|---|
| 4×4 | 1–6 | 3–4 |
| 5×5 | 7–20 | 3–5 |
| 6×6 | 21–45 | 4–6 |
| 7×7 | 46–85 | 5–7 |
| 8×8 | 86–135 | 6–8 |
| 9×9 | 136–195 | 7–9 |
| 10×10 | 196–265 | 8–11 |
| 11×11 | 266–345 | 9–12 |
| 12×12 | 346–435 | 10–13 |
| 13×13 | 436–540 | 11–14 |
| 14×14 | 541–660 | 12–15 |
| 15×15, бесконечно | с 661 | 12–15 |
Внутри набора следующий уровень открывается после решения предыдущего, но первый уровень каждого набора открыт всегда: можно сразу попробовать 10×10 (уровень 196) и вернуться к маленьким полям позже. Чем меньше цветов на поле того же размера, тем длиннее линии и тем сложнее — длинные линии и прячут обходные пути. У каждого уровня ровно одно решение: программа проверяет поле, прежде чем его принять.
Задача дня
Каждую полночь по времени вашего устройства появляется новое поле, одинаковое у всех: от 7×7 в понедельник до 10×10 в субботу. Решайте его несколько дней подряд — растёт серия; после решения кнопка «Share» копирует короткую строку с номером задачи, звёздами и серией. Другие головоломки, которые обновляются каждый день, собраны на странице головоломок на каждый день.
Интерфейс на английском
Сама игра на английском, но слов в ней немного, а правила от языка не зависят. Что означают надписи: Level — уровень, Moves — ходы, Filled — сколько поля заполнено, Undo — отменить ход, Restart — начать заново, Hint — подсказка, Daily — задача дня, Share — поделиться результатом.
Частые вопросы
Это та игра, где точки соединяют по цифрам?
Нет. Здесь нет цифр и спрятанного рисунка: на сетке пары цветных точек, линии не пересекаются, а поле нужно заполнить целиком.
Можно провести линию сквозь другую?
Нет. В клетке может быть только одна линия; если провести через чужую, она обрежется.
Бывает несколько решений?
Нет. Каждое поле проверено программой, и его оставляют, только если решение ровно одно. Поэтому до ответа всегда можно дойти рассуждением, без перебора.
Это бесплатно и без скачивания?
Да. Все 660 уровней, бесконечный режим и задача дня бесплатны, игра открывается в браузере на телефоне и компьютере, регистрация не нужна.
Где сохраняется прогресс?
В браузере, без аккаунта. Если очистить данные сайта или открыть игру на другом устройстве, прогресс начнётся заново.





