Что здесь значит «лёгкий»
Уровень определяется не числом открытых цифр, а самым трудным шагом, который понадобится. В лёгкой головоломке 34–40 цифр, и её можно решить до конца двумя приёмами — открытой и скрытой одиночкой. Пометки, пары и цепочки не нужны, и в любой момент на поле есть хотя бы одна клетка, которую можно заполнить наверняка.
У каждой головоломки ровно одно решение: все 4000 базовых сеток проверены программой. К тому же в каждой новой игре цифры переименовываются, а строки и столбцы переставляются — сложность та же, а поле всякий раз новое.
Двух приёмов достаточно

Открытая одиночка. Возьмите пустую клетку и соберите все цифры, которые уже есть в её строке, столбце и блоке. На рисунке клетка в первой строке и шестом столбце видит в строке 7, 4, 5, 9 и 1, в столбце — 3, 8, 5, 6 и 1, в блоке — 4, 5, 1, 7, 3 и 8. Вместе это восемь разных цифр, так что остаётся только 2.
Скрытая одиночка. Вопрос наоборот: возьмите цифру и одну область — блок, строку или столбец — и спросите, куда эта цифра ещё может встать. Если такие же цифры в соседних строках и столбцах закрыли все клетки, кроме одной, цифра стоит там, даже если у клетки есть и другие кандидаты. Пример есть на странице правил для начинающих, а оба приёма с разбором — в приёмах судоку.
Как решать лёгкие судоку быстрее
- Идите по цифрам. Начните с цифры, которой на поле больше всего, и проверьте блоки, где её ещё нет: такие же цифры в соседних строках и столбцах обычно оставляют одну свободную клетку.
- Добивайте почти полные ряды. В строке, столбце или блоке с семью-восемью цифрами один-два пробела, и недостающие цифры встают сразу.
- Смотрите на «тесные» клетки. Если строка, столбец и блок пустой клетки вместе показывают восемь разных цифр, это открытая одиночка.
- Пройдитесь по кругу ещё раз. Каждая поставленная цифра открывает новые места — переходите к следующей цифре, а не застревайте в одном углу.
Когда переходить на средний уровень
Когда лёгкое поле решается минут за десять без подсказок, попробуйте средний уровень. В нём 27–35 цифр и одна новая идея — от одного до трёх раз за головоломку: запертый кандидат (цифра в блоке может стоять только в одной строке или одном столбце) или пара (две клетки с одними и теми же двумя кандидатами). Здесь уже пригодятся пометки: кнопка «Заполнить» расставляет всех кандидатов одним нажатием и сама обновляет их по ходу игры. Дальше — сложный, эксперт и мастер.
Кому подойдёт лёгкий уровень
- Тем, кто только начинает. Одно правило и никакой арифметики: цифры здесь просто значки, их можно было бы заменить буквами.
- Детям, которые знают цифры, — самим или вместе с родителями. Если ребёнок застрял, подсказка объяснит шаг, а не просто поставит цифру.
- На короткий перерыв. Опытный игрок решает лёгкое поле за 3–5 минут.
- Для привычки. Первая из трёх ежедневных головоломок всегда лёгкая.
Лёгкое судоку дня
Каждый день в 00:00 по Ташкенту открываются три новые доски — лёгкая, средняя и сложная, у всех одинаковые. Время решения считает сервер, он же проверяет ответ; результаты с подсказками попадают в отдельную таблицу, так что основная остаётся честной. В обычной игре лучшие времена учитываются только без подсказок. Подробнее — про судоку на каждый день и другие головоломки дня.
Частые вопросы
Сколько времени уходит на лёгкое судоку?
Новичку обычно 10–20 минут, опытному игроку 3–5.
Нужны ли пометки на лёгком уровне?
Нет. На лёгком уровне каждый шаг — одиночка, пометки начинают помогать со среднего.
Что будет, если поставить неверную цифру?
В зависимости от настройки цифра станет красной и засчитается как ошибка. Сотрите её и продолжайте, либо отключите «Показывать ошибки».
Это бесплатно?
Да, все уровни, ежедневные головоломки и подсказки бесплатны, регистрация не нужна.





