Blok o‘yini qoidalari

Qoidalar sodda, ularni bilgach asosiy savol qoladi: bu uchta bo‘lakni qaysi tartibda va qayerga qo‘yay? Quyida hammasi, ochko sonlari bilan.

Bepul · ro‘yxatdan o‘tmasdan · telefon va kompyuterda

Tozalanadigan qator oldindan yonib turibdi

Asosiy qoidalar

  1. Taxta 8×8 katakdan iborat (Sudoku rejimida 9×9).
  2. Bir vaqtda uchta bo‘lak beriladi. Ularni istalgan tartibda qo‘yasiz. Bo‘lakni burib bo‘lmaydi, shuning uchun har yo‘nalish alohida shakl.
  3. Bo‘lak faqat bo‘sh kataklarga tushadi.
  4. Qator yoki ustun to‘lsa, darhol tozalanadi. Bir yurishda bir nechta chiziq to‘lishi mumkin.
  5. Uchchala bo‘lak joylangach, yangi uchlik keladi.
  6. Qolgan bo‘laklarning birortasi ham sig‘masa, o‘yin tugaydi. Xira ko‘ringan bo‘lak hozir joylashmaydi, lekin boshqa bo‘lak chiziqni tozalasa, unga joy ochilishi mumkin.

Ochko

Joylangan har katak uchun +1. Chiziq bonusi bir yurishda nechta chiziq tozalanganiga qarab oshadi:

Bir yurishdaBonus
1 chiziq+20
2 chiziq+60
3 chiziq+120
4 chiziq+200
5 chiziq+300
6 chiziq+420

Tozalashdan keyin taxta bo‘m-bo‘sh qolsa, yana +300.

Kombo

Ketma-ket qo‘yilgan bo‘laklarning har biri chiziq tozalasa, kombo o‘sadi va chiziq bonusi ko‘payadi: ikkinchisi ×2, uchinchisi ×3 va hokazo, eng ko‘pi ×8. Chiziq tozalamagan birinchi bo‘lak komboni uzadi. Kombo uchliklar orasida ham davom etadi.

Kombo1 chiziq2 chiziq3 chiziq
birinchi tozalash+20+60+120
×2+40+120+240
×3+60+180+360
×5+100+300+600
×8+160+480+960

Katak ochkolari ko‘paytirilmaydi, faqat chiziq bonusi.

Misol. 4 katakli bo‘lak ×3 kombo paytida ikkita chiziqni yopdi: 4 + 60 × 3 = 184 ochko.

Bo‘laklar

Jami 35 shakl: 1×1 (kam uchraydi), uzun chiziqlar (3, 4, 5 katak), 2×2, 2×3 va 3×3 to‘rtburchaklar, burchaklar, T, S va Z, L shakllar. Har uchlik tasodifiy, lekin adolatli: yangi uchlikdan kamida bittasi doim joylashadi (kunlik rejimda bo‘laklar hamma uchun bir xil bo‘lgani uchun bu kafolat yo‘q). Ochko oshgani sari qiyinroq shakllar ko‘proq keladi.

Boshqaruv

  • Telefon: bo‘lakni barmoq bilan ushlab, taxtaga olib boring. U barmoqdan yuqorida suzadi, soyasi tushadigan joyni ko‘rsatadi.
  • Sichqoncha: xuddi shunday sudrang.
  • Klaviatura: 1, 2, 3 — bo‘lakni tanlash, strelkalar — surish, Enter — qo‘yish, Esc — bekor qilish.

Ko‘p so‘raladigan savollar

Bo‘lakni burish mumkinmi?

Yo‘q. Shu sabab reja muhim: kerakli yo‘nalish keyingi uchlikda kelmasligi mumkin.

Bekor qilish (undo) bormi?

Yo‘q: reyting adolatli bo‘lishi uchun qo‘yilgan bo‘lak qaytmaydi. Qo‘yib yuborishdan oldin soyaga qarang.

O‘yin qachon tugaydi?

Qolgan bo‘laklarning birortasi ham taxtaga sig‘magan paytda. Vaqt chegarasi yo‘q.

O‘yinni o‘zim yakunlasam natija saqlanadimi?

Ha, yangi o‘yin tugmasi hozirgi natijani yakunlaydi va reytingga yuboradi.

Yana qarang

▶ O‘ynash