Shaxmat qoidalari

Taxta 8×8, har tomonda 16 dona. Maqsad — raqib shohiga mat qo‘yish: shoh hujum ostida va qochadigan joyi yo‘q. O‘yinda faqat qonuniy yurishlar mumkin — yashil nuqtalar ko‘rsatadi, shuning uchun qoidalarni o‘ynab turib o‘rgansa bo‘ladi.

Bepul · ro‘yxatdan o‘tmasdan · telefon va kompyuterda

Shaxmat — GameUZB

Donalar qanday yuradi

DonaYurishiQiymati
♔ Shohhar tomonga 1 katakbebaho
♕ Ferzgorizontal, vertikal va diagonal — istalgancha9
♖ Ruxgorizontal va vertikal5
♗ Fildiagonal bo‘ylab3
♘ Ot«Г» shaklida, donalar ustidan sakraydi3
♙ Piyodaoldinga 1 (boshida 2), diagonal uradi1

Qiymat — almashuvda mo‘ljal: ot va fil taxminan teng, rux ikkalasidan kuchli, ferz uchta yengil donaga yaqin. Shoh almashtirilmaydi — u urilsa o‘yin tugaydi.

Maxsus qoidalar

  • Rokirovka — shoh 2 katak ruxga qarab yuradi, rux uning ustidan o‘tib yoniga tushadi. Shartlar: shoh va o‘sha rux hali yurmagan, orada dona yo‘q, shoh shax ostida emas va o‘tadigan kataklar hujum ostida emas.
  • En passant — raqib piyodasi 2 katak yurib sizning piyodangiz yoniga kelsa, keyingi yurishdayoq uni «o‘tayotganda» urishingiz mumkin — xuddi 1 katak yurgandek.
  • Piyoda almashtirish — oxirgi qatorga yetgan piyoda ferz, rux, fil yoki otga aylanadi (odatda ferz). O‘yinda tanlash oynasi chiqadi.

Shax, mat, pat

  • Shax — shoh hujum ostida; uni darhol qutqarish shart: yurish, to‘sish yoki hujumchini urish.
  • Mat — shax bor, qutqarish yo‘q. O‘yin tugadi, mat qo‘ygan yutdi.
  • Pat — shax yo‘q, lekin navbatdagi tomonda bitta ham qonuniy yurish yo‘q — durrang. Katta ustunlikda ehtiyot bo‘ling.

Durrang turlari

  • Kelishuv — bir tomon «½ Durrang taklifi»ni bosadi, ikkinchisi qabul qiladi.
  • Pat (yuqorida).
  • Uch marta takror — bir xil pozitsiya uch marta paydo bo‘lsa.
  • 50 yurish — 50 yurish davomida piyoda yurmagan va dona urilmagan bo‘lsa.
  • Yetarli dona yo‘q — shoh ↔ shoh, shoh + fil yoki shoh + ot bilan mat qo‘yib bo‘lmaydi.
  • Vaqt tugadi, lekin raqibda mat qiladigan dona yo‘q — durrang.

Soat qoidalari (onlayn)

Har o‘yinchining o‘z vaqti bor; faqat navbati kelganda sarflanadi. 3+2 nazoratida har yurishdan keyin 2 soniya qo‘shiladi. Vaqt tugasa — mag‘lubiyat. Raqib 45 soniya uzilib qolsa — g‘alaba sizga; taslim bo‘lish — 🏳 tugmasi. Vaqt nazoratlari haqida.

Ko‘p so‘raladigan savollar

Shohni urish mumkinmi?

Yo‘q. Shohni shax ostida qoldiradigan yurish qonuniy emas; qutqarish iloji bo‘lmasa — bu mat, o‘yin tugaydi.

Piyoda orqaga yura oladimi?

Yo‘q — faqat oldinga. Shuning uchun piyoda yurishini oldindan o‘ylang: qaytib bo‘lmaydi.

Rokirovkani shax ostida qilsa bo‘ladimi?

Yo‘q. Shax ostida, shax orqali va shax ichiga rokirovka taqiqlanadi; shoh yoki rux yurgan bo‘lsa ham.

O‘yinda qoidalar avtomatik tekshiriladimi?

Ha — faqat qonuniy yurishlar (yashil nuqtalar), rokirovka, en passant, almashtirish, uch marta takror va 50 yurish o‘zi hisoblanadi.

Yana qarang

🤖 Kompyuterga qarshi