Ловушки по таймеру
- Пресс: примерно за полсекунды до удара дрожит, а на полу появляется красная полоса. Самый безопасный момент — сразу после удара: подъём медленный, под ним успеете пробежать.
- Паровая труba: перед выбросом устье трубы краснеет и выходит лёгкий пар. Бегите не когда пар уже стихает, а сразу после выброса — до следующего останется больше времени.
- Выдвижные шипы: перед выходом кончики чуть показываются и дребезжат. Ряды шипов часто выходят волной — идите вслед за волной.
- Маятниковый топор: бегите сразу за топором, как только он прошёл нижнюю точку: пока он вернётся, вы успеете выйти. Если два топора качаются навстречу, входите за первым и ждите, пока уйдёт второй.
Опасность под ногами
- Рассыпающиеся доски: ломаются примерно через 0,4 секунды после шага. Не останавливайтесь: на бегу мост рушится уже позади вас.
- Падающие плиты: вскоре после приземления уходят вниз. Выберите следующую плиту заранее и прыгайте без остановки.
- Конвейер: скорость ленты складывается с вашей. Прыжок по ходу ленты получается длиннее, против хода — короче.
- Доска-качели: доска наклоняется туда, где ваш вес. Пройдя середину, дайте ей выровняться и только потом прыгайте.
Движущиеся угрозы
- Пила на рельсе: линия рельса показывает весь путь пилы. Двигайтесь, когда пила начинает удаляться, а не навстречу ей.
- Валун: если валун пустили сзади, не останавливайтесь и не оглядывайтесь. Впереди обычно есть яма: вы её перепрыгнете, а валун упадёт в неё.
- Верёвка: хватаетесь сами, коснувшись её в прыжке. Раскачайтесь влево-вправо и отпускайте в верхней точке вперёд — полёт будет самым длинным.
- Ветер: боковой ветер удлиняет или укорачивает прыжок; против ветра отталкивайтесь от самого края.
Уязвимая зона героя чуть меньше его фигуры: пройти «впритык» к шипам или пиле — честно, это не ошибка.
Как улучшить время
Отметки зависят только от времени: порог трёх отметок указан для каждого уровня, и проверено, что он достижим. Если нажать прыжок чуть раньше касания земли, прыжок сработает при приземлении (буфер), а сойдя с края, ещё мгновение можно прыгнуть. Поэтому самый быстрый путь — двигаться в ритме, без остановок.
Частые вопросы
При падении начинать сначала?
Нет, вы продолжите с последнего зажжённого фонаря (контрольной точки), но время не останавливается.
Какой уровень самый сложный?
Для многих — «Вершина» в третьем мире: там почти все ловушки трёх миров.


