Как играть в Стрелки

Каждая стрелка — это линия с наконечником на одном конце. Нажмите на неё, и вся линия поедет головой вперёд по своему следу, а затем прямо за край поля. Задача — убрать все стрелки, ни разу не столкнув их друг с другом.

Бесплатно · без регистрации · на телефоне и компьютере

Стрелка упёрлась в препятствие и краснеет

Правила

  1. Поле — сетка из точек. Стрелки — линии, проходящие через эти точки, с наконечником на одном конце.
  2. Нажмите на любую стрелку. Она едет головой вперёд: голова идёт прямо туда, куда указывает, а остальная линия следует за ней по тому же следу, как поезд по рельсам. Изгибы линии не важны, важно только, куда смотрит голова.
  3. Если прямой путь от головы до края поля свободен, стрелка покидает поле.
  4. Если где-то на этом пути лежит другая стрелка, ваша доедет до неё, упрётся, покраснеет и вернётся на место. Вы теряете одно сердце.
  5. На уровень даётся 3 сердца. Закончились все три — уровень начинается заново: та же головоломка, снова три сердца.
  6. Уберите все стрелки — уровень пройден. Ни таймера, ни лимита ходов нет.

Что считается помехой

Только клетки на прямой линии перед наконечником, до края поля. Собственное тело стрелки ей никогда не мешает. Пустоты и дыры в форме поля тоже не помеха. Уехавшая стрелка больше никого не блокирует: каждая убранная стрелка освобождает место другим.

Пример. Стрелке у левого края, смотрящей вправо, нужен свободный весь ряд справа от неё — до самой дальней клетки.

Подсказка

Кнопка «Подсказка» подсвечивает одну стрелку, которая может уехать прямо сейчас, и показывает её путь до края. По возможности выбирается та, что освободит больше всего других. Подсказки бесплатные и без ограничений, в итогах просто указано, сколько их было.

Уровни

Первые три уровня учат правилам без лишнего текста: маленькое поле и короткая подсказка. Дальше поля растут до 9×13, стрелки становятся длиннее и переплетаются. Каждый 10-й уровень — «Сложный». Уровней бесконечно много, у всех они одинаковые, и каждый гарантированно решается: генератор строит поле в обратном порядке, а решатель его проверяет. Советы для сложных полей.

Управление

ДействиеТелефонКомпьютер
Отправить стрелкунажать и отпуститьщелчок мышью или Enter
Отменить нажатиесдвинуть палец в сторонуувести мышь до отпускания
Выбрать стрелку—клавиши со стрелками
Подсказкакнопка «Подсказка»H
Начать зановокнопка «Заново»R
Менюстрелка «назад» вверхуEsc

Частые вопросы

Может ли поле зайти в тупик?

Нет. Уехавшая стрелка только освобождает место, поэтому всегда есть хотя бы одна стрелка, которая может уехать. Порядок важен лишь для того, чтобы не сталкиваться.

Важно, какая из свободных стрелок уедет первой?

Нет. Стрелка, которая может уехать сейчас, сможет и потом, так что начинайте с любой.

Соседняя клетка была пустой, почему столкновение?

Потому что помеха дальше на той же прямой. Путь проверяется до самого края поля.

На что влияют подсказки?

Только на число подсказок в итогах. Открытие уровней и серия от них не зависят.

Смотрите также

Играть