Чем она отличается
Во многих ragdoll-играх герой нарочно «разваливается», и игрок борется с управлением. Здесь наоборот: внутри тела спрятан устойчивый управляющий объект. Он точно выполняет бег, прыжок, подъём по лестнице и раскачивание на верёвке, а руки и ноги лишь болтаются вслед. При падении тело полностью обмякает и рушится по законам физики — смешно, но без крови.
Физику считает Planck.js (Box2D) со строгим шагом 1/60 секунды: одно и то же действие всегда даёт один и тот же результат. Ловушки не случайны — их ритм можно выучить и в следующей попытке знать заранее.
Три мира
- Луг — основы: шипы, рассыпающиеся мосты, пружины, плывущие камни, лестницы долгого подъёма, падающие плиты, выдвижные шипы и верёвки.
- Мастерская — пилы (на месте, на рельсах и по кругу), конвейерные ленты, прессы, ворота с ящиком и плитой, лифты, паровые трубы, плиты с таймером и восходящий поток.
- Вершины — маятниковые топоры, катящиеся следом валуны, доски-качели, верёвки над пропастью, каменные жёлобы, боковой ветер и финальная вершина.
У каждого мира своя спокойная палитра и фон, в тёмной и светлой теме.
На телефоне и компьютере
На компьютере: A и D или ← → — ходьба, W, ↑ или Пробел — прыжок, S или ↓ — вниз. На телефоне слева внизу кнопки ходьбы, справа большая кнопка прыжка; на лестнице и верёвке сама появляется кнопка «вниз». В портретной ориентации камера отдаляется, и поле остаётся читаемым; геймпад тоже работает.
Регистрация не нужна. Результаты, отметки и текущая попытка с контрольной точки хранятся в браузере: закрыли страницу — продолжите с того же места.
Частые вопросы
Игра бесплатная?
Да, полностью: ничего не нужно покупать, результат зависит только от навыка.
Каждый уровень проходим?
Да, это проверено: для каждого уровня записанное решение прогоняется в полной симуляции, и герой доходит до финиша.


