Управление
- Нажатие: оба ваших игрока прыгают и бьют передней ногой в сторону ворот соперника.
- Удержание: нога остаётся поднятой, игрок отклоняется назад — достанет высокий мяч, но может упасть.
- Отпустить: нога расслабленно возвращается.
- Телефон — нажимайте на экран (вдвоём: левая и правая половины). Компьютер — W (синие) и ↑ (оранжевые), против компьютера работает и Пробел. Esc — пауза.
Правила матча
- В каждой команде два игрока: задний — вратарь (стоит у ворот, прыгает невысоко), передний — нападающий (прыгает к мячу).
- После отсчёта мяч падает в центр поля. Гол — когда мяч целиком пересёк линию ворот под перекладиной.
- Матч до 5 голов (или до 3). Если раунд длится дольше 80 секунд, он заканчивается без гола и начинается новый. Если мяч 5 секунд не двигается, он снова падает в центр.
- После приземления игроку нужен миг, чтобы прийти в себя: частые нажатия не ускоряют прыжки.
Условия, которые меняются каждый раунд
Первый раунд всегда обычный. Затем в каждом раунде меняются одна-две вещи, и это написано во время отсчёта. Изменения всегда одинаковы для обеих сторон: никаких бонусов и усилений.
| Что | Варианты |
|---|---|
| Мяч | обычный · лёгкий пляжный (большой, парит) · тяжёлый (почти не отскакивает) · маленький (трудно попасть) |
| Игроки | обычные · высокие · длинноногие (дальше достают) · компактные (прыгают выше) |
| Поле | трава · лёд (игроки скользят, мяч катится далеко) · песок (мяч быстро останавливается) · слабая гравитация (всё медленно падает) |
| Ворота | обычные · большие · маленькие |
Частые вопросы
Почему игроки болтаются?
Это физика «тряпичной куклы»: суставы двигаются моторами, а игрок старается удержаться прямо. Поэтому каждый удар получается немного разным.
Лучше нажимать чаще?
Нет. После приземления игроку нужна пауза, а лишние нажатия заставляют прыгать и вратаря. Побеждает точный момент.



