Управление
| Действие | Клавиатура | Телефон |
|---|---|---|
| Ходьба | A D · ← → | кнопки слева внизу (можно вести пальцем, меняя направление) |
| Прыжок | W · ↑ · Пробел | большая кнопка справа внизу |
| Вниз, спуск по лестнице | S · ↓ | кнопка «вниз» (появляется, когда нужна) |
| Начать заново | R | кнопка справа вверху |
| Пауза | Esc · P | кнопка слева вверху |
Геймпад: левый стик или крестовина, A — прыжок, Start — пауза.
Прыжок и движение
- Чем дольше держите прыжок, тем выше прыгаете: короткое нажатие — низкий прыжок (чтобы пройти под шипами на потолке), полное — примерно в полтора роста.
- Чтобы подняться по лестнице, встаньте напротив и жмите вверх (на телефоне — прыжок); прыжок со стрелкой в сторону — соскок с лестницы.
- Сквозь тонкие доски можно запрыгнуть снизу; стоя на доске, нажмите «вниз», чтобы спрыгнуть.
- Пружина всегда подбрасывает на одну высоту; в воздухе направление меняется стрелками.
- Ящик толкается сбоку; пока на большой плите стоит ящик или валун, ворота открыты (сам герой слишком лёгкий). Плиту с таймером нажимаете сами — ворота открываются на несколько секунд.
Контрольные точки, время и отметки
На длинных уровнях стоят фонари: пробегая мимо, вы их зажигаете и после падения продолжаете отсюда. Время идёт с первого движения и не останавливается при падениях. В окне результата — время, число падений и до трёх отметок: 1 — уровень пройден, 2 и 3 — быстрее указанного на уровне времени.
Итоги — сумма лучших времён по всем уровням, общее число отметок и падений. Они всегда доступны в списке уровней, а после 30-го уровня — отдельной кнопкой на экране результата.
Частые вопросы
Как открываются уровни?
Первый уровень каждого мира открыт сразу; внутри мира, пройдя уровень, вы открываете следующий. Пройденные можно переигрывать в любой момент.
Где включить звук и сменить тему?
Кнопками в меню или в «Настройках»: звук, тёмная/светлая тема, язык, тряска экрана и сенсорные кнопки.


