Shashkada qanday yutish mumkin: boshlovchilarga strategiya

Shashkada ko‘p o‘yin bitta zarba bilan hal bo‘ladi. Bu yerda aniq pozitsiyalar va ularni topish usuli, hamda o‘rta o‘yin va oxirgi o‘yinning sodda qoidalari. Barcha misollar dvigatelimizda tekshirilgan.

Bepul · ro‘yxatdan o‘tmasdan · telefon va kompyuterda

Shashka taxtasi: GameUZB

Zarba nima va uni qanday topish mumkin

Urish majburiy bo‘lgani uchun raqibni majburlash mumkin: unga bitta dona berasiz, u uni olishga majbur bo‘ladi va donalari siz uchun qulay joyga tushadi. Har yurishdan oldin so‘rang: «Raqibni qaysi katakka majburan olib kela olaman, va u yerda donalari orasida bo‘sh kataklar bormi?»

Bittaga ikkita. Oqlar yuradi: 1. d2-e3! f4:d2 2. e1:c3:a5. Qora majburan d2 ga tushadi, oq e1 donasi ikkita donani uradi.
Bittaga uchta. 1. c3-b4! a5:c3 2. b2:d4:f6:h4. Qoralar orasidagi bo‘sh kataklar (d4, f6) bir chiziqda turibdi: bunday «zinapoya»ni doim izlang.
Damkaga chiqish bilan. 1. g5-f6! e7:g5 2. h4:f6:d4:b6:d8. Oq dona to‘rtta donani urib, oxirgi qatorda damka bo‘ladi.

O‘yin boshi va o‘rtasi uchun 5 qoida

  1. Markazni egallang. Oqlar uchun c3, d4, e3, f4 kataklari muhim, qoralar uchun f6, e5, d6, c5. Markazdagi dona ikki tomonga yuradi, chetdagisi faqat bir tomonga.
  2. Orqa qatorni saqlang. Oqlarda c1 va e1, qoralarda f8 va d8 raqibni damkaga chiqarmaydi; ayniqsa c1 va f8 «oltin dona» deb ataladi. Ularni iloji boricha uzoq qimirlatmang.
  3. Orqasini bo‘sh qoldirmang. Yonma-yon va ketma-ket turgan donalarni urib bo‘lmaydi. Har yurishdan keyin qaysi dona ortida bo‘sh katak qolganini tekshiring.
  4. Ustun bo‘lsangiz almashing. Bitta dona ko‘p bo‘lsa, teng almashuvlar ustunlikni oshiradi: 8 ga 7 emas, 3 ga 2 yutuqqa yaqin.
  5. Yurishlarni sanang. Oxir-oqibat tomonlardan birida xavfsiz yurish qolmaydi va u dona berishga majbur bo‘ladi. Zaxira yurishlaringiz ko‘proq bo‘lsin.

Oxirgi o‘yin: katta yo‘l va Petrov uchburchagi

  • Katta yo‘l (a1–h8) eng muhim chiziq. Yolg‘iz damka shu yerda tursa, uch damka ham uni ololmaydi: 5 yurishdan keyin durang.
  • Yo‘l sizda bo‘lsa, uch damka yutadi. Bu usul Petrov uchburchagi deb ataladi: damkalar raqibni majburiy urish orqali qopqonga tushiradi. Lekin bunga 15 yurish bor, keyin durang.
  • Ikki damka bilan yutib bo‘lmaydi, agar raqib xato qilmasa: 5 yurish chegarasi bor. Shuning uchun yutayotganda damkalarni arzonga bermang.
Mashq: kompyuterga qarshi 3-darajada o‘ynang va har o‘yinda kamida bitta zarba izlang. Topa olmasangiz «Maslahat»ni bosing: kompyuter nimani ko‘rganini taxtada ko‘rsatadi.

Ingliz checkers’da ham shunday

Ingliz qoidasi. Oqlar: 25-22! 17x26 30x23x16x7. Raqamlar — ingliz yozuvi: 25 = b2, 22 = c3, 30 = c1.

Oddiy dona orqaga urmagani uchun bu yerda himoya osonroq, lekin majburlash g‘oyasi aynan shu. Qoidalar farqi haqida.

Ko‘p so‘raladigan savollar

Birinchi yurish qanday bo‘lgani yaxshi?

Rus shashkasida c3-d4 yoki e3-d4 kabi markazga yo‘naltirilgan yurishlar tabiiy. Chetga (g3-h4 kabi) ketish ham mumkin, lekin keyin markaz uchun kurash qiyinlashadi.

Doim bitta damka yetarlimi?

Yo‘q, damka tutib olinishi mumkin. Lekin rus shashkasida u ko‘pincha 3–4 oddiy donaga teng.

Qanday tez kuchayish mumkin?

Har kuni qisqa mashq: kompyuter bilan 2–3 o‘yin, keyin yozuvni ko‘rib, qaysi yurishda dona berganingizni toping.

Yana qarang

Kompyuterga qarshi