Boshqaruv
- Bosish: ikkala o‘yinchingiz sakraydi va oldingi oyog‘ini raqib darvozasi tomonga siltaydi.
- Ushlab turish: oyoq yuqorida qoladi, o‘yinchi orqaga og‘adi — baland to‘pga yetadi, lekin yiqilishi mumkin.
- Qo‘yib yuborish: oyoq bo‘shashib joyiga qaytadi.
- Telefonda — ekranni bosing (ikki kishi: chap va o‘ng yarim). Kompyuterda — W (ko‘klar) va ↑ (to‘q sariqlar), kompyuterga qarshi Probel ham ishlaydi. Esc — pauza.
O‘yin qoidalari
- Har jamoada ikki o‘yinchi: orqadagisi darvozabon (darvoza oldida turadi, past sakraydi), oldingisi hujumchi (to‘p tomonga sakraydi).
- Sanoqdan keyin to‘p maydon o‘rtasiga tushadi. To‘p darvoza chizig‘idan to‘liq o‘tib, to‘sin ostidan kirsa — gol.
- O‘yin 5 golgacha (yoki 3 golgacha). Raund 80 soniyadan uzoq cho‘zilsa, gol hisoblanmaydi va yangi raund boshlanadi. To‘p 5 soniya qimirlamasa, yana o‘rtaga tushadi.
- O‘yinchi qo‘nganidan keyin bir lahza tiklanadi: to‘xtovsiz bosish sakrashni tezlashtirmaydi.
Har raundda o‘zgaradigan sharoit
Birinchi raund doim oddiy. Keyin har raundda bir yoki ikki narsa o‘zgaradi va sanoq paytida yoziladi. O‘zgarish doim ikkala tomonga bir xil: hech kimga sovg‘a yoki kuchaytirish yo‘q.
| Nima | Variantlar |
|---|---|
| To‘p | oddiy · yengil plyaj to‘pi (katta, havoda suzadi) · og‘ir (kam sakraydi) · kichik (tegish qiyin) |
| O‘yinchilar | oddiy · baland · uzun oyoqli (uzoqqa yetadi) · ixcham (balandroq sakraydi) |
| Maydon | o‘t · muz (o‘yinchilar sirpanadi, to‘p uzoq dumalaydi) · qum (to‘p tez to‘xtaydi) · past tortishish (hamma narsa sekin tushadi) |
| Darvoza | oddiy · katta · kichik |
Ko‘p so‘raladigan savollar
Nega o‘yinchilar lapanglaydi?
Ular «latta qo‘g‘irchoq» fizikasida: bo‘g‘imlar motor bilan harakatlanadi va o‘yinchi o‘zini tik tutishga harakat qiladi. Shuning uchun har zarba bir oz boshqacha chiqadi.
Tugmani tez-tez bossam yaxshiroqmi?
Yo‘q. O‘yinchi qo‘ngandan keyin tiklanadi, bekorga bosish esa darvozaboningizni ham sakratadi. Vaqtida bosish yutadi.



