Nimasi bilan boshqacha
Ko‘p ragdoll o‘yinlarda qahramon ataylab «ag‘darilib» yuradi va o‘yinchi tugmalar bilan kurashadi. Tuzoqda aksincha: qahramon tanasi ichida yashirin, barqaror boshqaruvchi jism bor. U yurish, sakrash, narvonga chiqish va arqonda tebranishni aniq bajaradi, qo‘l-oyoq esa unga ergashib tebranadi. Yiqilganda esa tana butunlay bo‘shashadi va fizika qonuni bilan qulaydi — kulgili, lekin hech qachon qonli emas.
Fizika uchun Planck.js (Box2D) ishlatiladi va har qadam qat’iy 1/60 soniya: bir xil harakat har doim bir xil natija beradi. Tuzoqlar tasodifiy emas — ularning ritmini o‘rganib, keyingi urinishda oldindan bilasiz.
Uch dunyo
- O‘tloq — asoslar: tikanlar, uvalanuvchi ko‘priklar, prujinalar, suzuvchi toshlar, uzun ko‘tarilish narvonlari, tushuvchi plitalar, chiqib-kiruvchi tikanlar va arqonlar.
- Ustaxona — arralar (joyida, relsda va halqada), konveyer lentalari, presslar, quti va plita bilan ochiladigan darvozalar, liftlar, bug‘ quvurlari, vaqtli plitalar va havo oqimi.
- Cho‘qqilar — mayatnik boltalar, ortdan quvlovchi toshlar, og‘irlikdan og‘adigan taxtalar, muz ustidagi arqonlar, tosh novlari, yon shamol va so‘nggi cho‘qqi.
Har dunyo o‘z sokin ranglari va fon manzarasiga ega, qorong‘i va yorug‘ mavzuda ham.
Telefonda va kompyuterda
Kompyuterda: A va D yoki ← → — yurish, W, ↑ yoki Probel — sakrash, S yoki ↓ — pastga. Telefonda chap pastda yurish tugmalari, o‘ng pastda katta sakrash tugmasi; narvon va arqonda «pastga» tugmasi o‘zi chiqadi. Portret holatda kamera uzoqlashadi, maydon o‘qiladigan qoladi; geympad ham ishlaydi.
Ro‘yxatdan o‘tish shart emas. Natijalar, belgilar va nazorat nuqtasidagi joriy urinish brauzerda saqlanadi: sahifani yopsangiz ham shu joydan davom etasiz.
Ko‘p so‘raladigan savollar
O‘yin bepulmi?
Ha, to‘liq bepul: hech narsa sotib olinmaydi, natija faqat mahoratga bog‘liq.
Har bosqichni o‘tib bo‘ladimi?
Ha, bu tekshirilgan: har bosqich uchun yozilgan yechim kompyuterda to‘liq simulyatsiya qilinadi va qahramon marraga yetadi.


