Как играть в Zanjirband

В Zanjirband от двух до четырёх друзей поднимаются к вершине, скованные одной цепью. Каждый управляет своим героем сам, но отойти от соседа дальше чем на 5,5 метра нельзя. Стоит одному промахнуться в прыжке, и цепь потащит к обрыву остальных. Поэтому здесь нужна не только ловкость, но и умение договариваться.

Бесплатно · без регистрации · на телефоне и компьютере

Zanjirband: игроки на одной цепи на полосе препятствий

Цель игры

Команда вместе проходит маршрут от подножия до самой вершины. Препятствия идут одно за другим: качающиеся молоты, огненные струи, порывы ветра, конвейерные ленты, батуты, движущиеся и исчезающие платформы, камни, которые рассыпаются под ногами. Наверху игра показывает общее время команды и число серьёзных падений, так что в следующий раз всегда есть что улучшить.

Как работает цепь

  • Пока цепь провисает, её почти не чувствуешь: каждый сам ходит, прыгает и выбирает путь.
  • Когда расстояние доходит до 5,5 метра, цепь натягивается и звякает. Теперь тот, кто впереди, тянет отстающего, а отстающий тормозит ведущего.
  • Если кто-то сорвался с края, он повисает на цепи и своим весом стаскивает остальных к обрыву. Удержит хотя бы один, и сорвавшийся выберется сам; не удержит никто, и вниз полетят все.
  • В команде из трёх-четырёх человек средние связаны с двумя соседями сразу и чувствуют рывки с обеих сторон.

Управление

ДействиеКомпьютер
ХодьбаWASD или стрелки
Обзормышь (сначала щёлкните по игровому полю)
ПрыжокПробел
Упор: стоять намертвоудерживайте Shift
Подъём по цепиудерживайте E
Вернуть команду к коструудерживайте R около секунды

На телефоне те же действия: ходьба и прыжок через экранное управление, упор и подъём по цепи отдельными кнопками. Пока держите кнопку упора, вас не сдвинуть с места. Друзья с телефонов и компьютеров играют в одной комнате.

Упор и запас сил

С зажатым Shift герой упирается ногами и стоит намертво: цепь его не стащит, ветер не сдвинет. Но у упора есть цена. В упоре нельзя ни идти, ни прыгать, а на экране появляется полоска сил, которая тает, пока вы держите. Кончилась полоска, и упор слабеет. Отпустите клавишу, и силы понемногу вернутся. Упор работает только на земле, в воздухе он бесполезен.

Жмите упор не всё время, а в нужный момент: когда напарник прыгает, срывается или налетает ветер.

Подъём по цепи

Повисший игрок удерживает E и лезет по цепи к напарнику наверху. Для этого верхний должен стоять на твёрдой земле, а лучше всего в упоре: тогда цепь не стащит его к краю. Добравшись до края, нажмите пробел, и вы рывком запрыгнете на площадку.

Костры и возврат команды

На маршруте стоят командные костры. Кто первым ступит на площадку с костром, тот зажигает его для всей команды, и он становится новой точкой сохранения. Если цепь запуталась или все свалились вниз, кто-нибудь удерживает R, и команда целиком снова стоит у последнего зажжённого костра. Начинать с самого низа не придётся.

Карты

В Zanjirband несколько карт, и у каждой свой характер: крутые тропы горного перевала, крепость с высокими стенами, старая шахта. Препятствия зависят от карты, а правила везде одни. Как проходить каждое из них, рассказано на странице советов.

Частые вопросы

Можно играть одному?

Можно открыть комнату и начать одному, но это тренировка: цепь не работает. Удобно, чтобы изучить маршрут, а настоящая игра начинается с 2–4 игроками.

После падения начинаем сначала?

Нет. Команда может забраться обратно или, удерживая R, вернуться к последнему зажжённому костру.

Это бесплатно? Нужна регистрация?

Бесплатно и без регистрации: достаточно ввести имя. Скачивать ничего не нужно, игра открывается в браузере. Внутриигровой валюты и платных предметов нет.

На какие игры похожа Zanjirband?

Это самостоятельная игра в духе кооперативных восхождений на цепи: карты, препятствия и правила сделаны для GameUZB. Если вы играли в подобное, освоитесь сразу; если нет, разберётесь к первому костру.

Смотрите также

▶ Играть