Цель игры
Команда вместе проходит маршрут от подножия до самой вершины. Препятствия идут одно за другим: качающиеся молоты, огненные струи, порывы ветра, конвейерные ленты, батуты, движущиеся и исчезающие платформы, камни, которые рассыпаются под ногами. Наверху игра показывает общее время команды и число серьёзных падений, так что в следующий раз всегда есть что улучшить.
Как работает цепь
- Пока цепь провисает, её почти не чувствуешь: каждый сам ходит, прыгает и выбирает путь.
- Когда расстояние доходит до 5,5 метра, цепь натягивается и звякает. Теперь тот, кто впереди, тянет отстающего, а отстающий тормозит ведущего.
- Если кто-то сорвался с края, он повисает на цепи и своим весом стаскивает остальных к обрыву. Удержит хотя бы один, и сорвавшийся выберется сам; не удержит никто, и вниз полетят все.
- В команде из трёх-четырёх человек средние связаны с двумя соседями сразу и чувствуют рывки с обеих сторон.
Управление
| Действие | Компьютер |
|---|---|
| Ходьба | WASD или стрелки |
| Обзор | мышь (сначала щёлкните по игровому полю) |
| Прыжок | Пробел |
| Упор: стоять намертво | удерживайте Shift |
| Подъём по цепи | удерживайте E |
| Вернуть команду к костру | удерживайте R около секунды |
На телефоне те же действия: ходьба и прыжок через экранное управление, упор и подъём по цепи отдельными кнопками. Пока держите кнопку упора, вас не сдвинуть с места. Друзья с телефонов и компьютеров играют в одной комнате.
Упор и запас сил
С зажатым Shift герой упирается ногами и стоит намертво: цепь его не стащит, ветер не сдвинет. Но у упора есть цена. В упоре нельзя ни идти, ни прыгать, а на экране появляется полоска сил, которая тает, пока вы держите. Кончилась полоска, и упор слабеет. Отпустите клавишу, и силы понемногу вернутся. Упор работает только на земле, в воздухе он бесполезен.
Подъём по цепи
Повисший игрок удерживает E и лезет по цепи к напарнику наверху. Для этого верхний должен стоять на твёрдой земле, а лучше всего в упоре: тогда цепь не стащит его к краю. Добравшись до края, нажмите пробел, и вы рывком запрыгнете на площадку.
Костры и возврат команды
На маршруте стоят командные костры. Кто первым ступит на площадку с костром, тот зажигает его для всей команды, и он становится новой точкой сохранения. Если цепь запуталась или все свалились вниз, кто-нибудь удерживает R, и команда целиком снова стоит у последнего зажжённого костра. Начинать с самого низа не придётся.
Карты
В Zanjirband несколько карт, и у каждой свой характер: крутые тропы горного перевала, крепость с высокими стенами, старая шахта. Препятствия зависят от карты, а правила везде одни. Как проходить каждое из них, рассказано на странице советов.
Частые вопросы
Можно играть одному?
Можно открыть комнату и начать одному, но это тренировка: цепь не работает. Удобно, чтобы изучить маршрут, а настоящая игра начинается с 2–4 игроками.
После падения начинаем сначала?
Нет. Команда может забраться обратно или, удерживая R, вернуться к последнему зажжённому костру.
Это бесплатно? Нужна регистрация?
Бесплатно и без регистрации: достаточно ввести имя. Скачивать ничего не нужно, игра открывается в браузере. Внутриигровой валюты и платных предметов нет.
На какие игры похожа Zanjirband?
Это самостоятельная игра в духе кооперативных восхождений на цепи: карты, препятствия и правила сделаны для GameUZB. Если вы играли в подобное, освоитесь сразу; если нет, разберётесь к первому костру.

С друзьямикод комнаты и роли в команде
Советыкак пройти каждое препятствие