Советы по Zanjirband: как пройти каждое препятствие

Любое препятствие в одиночку проходится за пару попыток. Трудность в том, чтобы пройти его всей цепью. Ниже — рабочие приёмы для каждого препятствия и что делать, когда команда всё-таки сорвалась.

Бесплатно · без регистрации · на телефоне и компьютере

Zanjirband: игрок висит на цепи, напарник держит упор

Три главных правила

  1. Двигается один. Остальные в этот момент стоят на твёрдом и держат упор.
  2. Держите цепь свободной. Натянутая цепь укорачивает прыжок и дёргает в самый неподходящий момент. Сначала подойдите ближе, потом прыгайте.
  3. Берегите силы. Полоска упора обычно кончается именно тогда, когда нужнее всего. Где опасности нет, отпускайте Shift.

Каждое препятствие

ПрепятствиеКак пройти
Качающиеся молотыБегите сразу за молотом, как только он ушёл в крайнее положение. Два молота подряд качаются в противофазе: проскочили первый — на мгновение замрите перед вторым. Удар отбрасывает к краю, поэтому, пока вы проходите, напарник держит упор.
Огненные струиОгонь вспыхивает и гаснет в одном ритме. Понаблюдайте пару циклов и проходите, как только пламя опало. Чтобы цепь не остановила вас прямо над огнём, напарник должен стоять рядом.
Порывы ветраВетер дует порывами и сносит к краю. С началом порыва жмите Shift и стойте, в затишье идите. Того, кто в упоре, ветер не сдвинет.
Конвейерные лентыЛента везёт вас в свою сторону. Против хода бегите без остановок, а прыгая с конца ленты, делайте поправку на её скорость.
БатутыБатут подбрасывает высоко, но цепь всего 5,5 метра: если напарник остался далеко внизу, она остановит вас в воздухе. Перед прыжком пусть он подойдёт к батуту.
Движущиеся платформыПрыгайте, когда платформа подъезжает, а не уезжает. Не запрыгивайте вдвоём: пока один переправляется, второй ждёт следующего захода.
Исчезающие платформыОни какое-то время видны, а потом исчезают. Проходите сразу, как платформа появилась, и не задерживайтесь на ней. Отстающий пусть ждёт следующего появления на твёрдой земле.
Рассыпающиеся камниКамень рушится через мгновение после того, как на него ступили, и вскоре возвращается на место. Бегите друг за другом, не останавливаясь. Если цепь не даёт успеть обоим, вернитесь на твёрдое и дождитесь, пока камни появятся снова.
Ворота с плитамиПо обе стороны ворот лежит по плите: пока кто-то стоит на плите, ворота открыты. Один остаётся на плите со своей стороны, остальные проходят. Потом кто-то встаёт на плиту по ту сторону, и последний игрок проходит следом.

Когда кто-то сорвался

  1. Все наверху сразу жмут Shift. Опоздаете на секунду, и цепь утащит к краю и вас.
  2. Повисший удерживает E и лезет по цепи. Верхние в это время не двигаются.
  3. Добравшись до края, он жмёт пробел и запрыгивает на площадку. Только после этого все отпускают упор.
  4. Если силы кончились и вниз улетели все, забирайтесь заново или удерживайте R, чтобы вернуться к последнему зажжённому костру.
Запаса упора хватает всего на несколько секунд. Повисшему стоит лезть сразу: если он ждёт, силы кончатся.

Когда жать R

R возвращает всю команду, поэтому жмите его с умом. Если внизу все или цепь зацепилась за препятствие и никто не может сдвинуться, это самый быстрый выход. Если внизу один, а остальные наверху, сначала попробуйте вытащить его по цепи: часто это быстрее возврата. Полные правила — на странице правил.

Частые вопросы

Почему мы всё время падаем вместе?

Чаще всего двое прыгают одновременно или никто не держит упор. Когда двигается один, а остальные упираются, падений становится в разы меньше.

Можно ли вытянуть напарника, стоя в упоре?

Упор удерживает напарника, но не вытягивает его: подниматься должен сам повисший, удерживая E.

Можно ли пройти вдвоём?

Да. Карты рассчитаны и на двоих, а втроём или вчетвером рук больше, но и неразберихи тоже.

Смотрите также

▶ Играть