Три главных правила
- Двигается один. Остальные в этот момент стоят на твёрдом и держат упор.
- Держите цепь свободной. Натянутая цепь укорачивает прыжок и дёргает в самый неподходящий момент. Сначала подойдите ближе, потом прыгайте.
- Берегите силы. Полоска упора обычно кончается именно тогда, когда нужнее всего. Где опасности нет, отпускайте Shift.
Каждое препятствие
| Препятствие | Как пройти |
|---|---|
| Качающиеся молоты | Бегите сразу за молотом, как только он ушёл в крайнее положение. Два молота подряд качаются в противофазе: проскочили первый — на мгновение замрите перед вторым. Удар отбрасывает к краю, поэтому, пока вы проходите, напарник держит упор. |
| Огненные струи | Огонь вспыхивает и гаснет в одном ритме. Понаблюдайте пару циклов и проходите, как только пламя опало. Чтобы цепь не остановила вас прямо над огнём, напарник должен стоять рядом. |
| Порывы ветра | Ветер дует порывами и сносит к краю. С началом порыва жмите Shift и стойте, в затишье идите. Того, кто в упоре, ветер не сдвинет. |
| Конвейерные ленты | Лента везёт вас в свою сторону. Против хода бегите без остановок, а прыгая с конца ленты, делайте поправку на её скорость. |
| Батуты | Батут подбрасывает высоко, но цепь всего 5,5 метра: если напарник остался далеко внизу, она остановит вас в воздухе. Перед прыжком пусть он подойдёт к батуту. |
| Движущиеся платформы | Прыгайте, когда платформа подъезжает, а не уезжает. Не запрыгивайте вдвоём: пока один переправляется, второй ждёт следующего захода. |
| Исчезающие платформы | Они какое-то время видны, а потом исчезают. Проходите сразу, как платформа появилась, и не задерживайтесь на ней. Отстающий пусть ждёт следующего появления на твёрдой земле. |
| Рассыпающиеся камни | Камень рушится через мгновение после того, как на него ступили, и вскоре возвращается на место. Бегите друг за другом, не останавливаясь. Если цепь не даёт успеть обоим, вернитесь на твёрдое и дождитесь, пока камни появятся снова. |
| Ворота с плитами | По обе стороны ворот лежит по плите: пока кто-то стоит на плите, ворота открыты. Один остаётся на плите со своей стороны, остальные проходят. Потом кто-то встаёт на плиту по ту сторону, и последний игрок проходит следом. |
Когда кто-то сорвался
- Все наверху сразу жмут Shift. Опоздаете на секунду, и цепь утащит к краю и вас.
- Повисший удерживает E и лезет по цепи. Верхние в это время не двигаются.
- Добравшись до края, он жмёт пробел и запрыгивает на площадку. Только после этого все отпускают упор.
- Если силы кончились и вниз улетели все, забирайтесь заново или удерживайте R, чтобы вернуться к последнему зажжённому костру.
Когда жать R
R возвращает всю команду, поэтому жмите его с умом. Если внизу все или цепь зацепилась за препятствие и никто не может сдвинуться, это самый быстрый выход. Если внизу один, а остальные наверху, сначала попробуйте вытащить его по цепи: часто это быстрее возврата. Полные правила — на странице правил.
Частые вопросы
Почему мы всё время падаем вместе?
Чаще всего двое прыгают одновременно или никто не держит упор. Когда двигается один, а остальные упираются, падений становится в разы меньше.
Можно ли вытянуть напарника, стоя в упоре?
Упор удерживает напарника, но не вытягивает его: подниматься должен сам повисший, удерживая E.
Можно ли пройти вдвоём?
Да. Карты рассчитаны и на двоих, а втроём или вчетвером рук больше, но и неразберихи тоже.

Правила и управлениецепь, упор, костры
С друзьямикод комнаты и роли в команде