Maqsad
Jamoa yo‘lning eng pastidan eng tepasigacha birga chiqadi. To‘siqlar ketma-ket keladi: tebranuvchi bolg‘alar, olov purkagichlar, shamol, konveyer lentalari, batutlar, qimirlaydigan va yo‘qolib qoladigan platformalar, oyoq ostida qulaydigan toshlar. Tepaga chiqqanda o‘yin jamoaning umumiy vaqtini va katta yiqilishlar sonini ko‘rsatadi, shuning uchun keyingi safar yaxshilaydigan narsa doim bor.
Zanjir qanday ishlaydi
- Zanjir bo‘sh turganda u deyarli sezilmaydi: har kim o‘zi yuradi, sakraydi va yo‘l tanlaydi.
- Masofa 5,5 metrga yetganda zanjir taranglashadi va jiringlaydi. Endi oldindagi orqadagini tortadi, orqadagi esa oldindagini to‘xtatadi.
- Kimdir chetdan qulasa, u zanjirda osilib qoladi va og‘irligi bilan yuqoridagilarni chekka tomon sudraydi. Bir kishi ushlab qolsa, yiqilgan o‘zini tortib chiqadi; hech kim ushlamasa, hamma pastga tushadi.
- 3–4 kishilik jamoada o‘rtadagilar ikki qo‘shnisiga bog‘langan va ikkala tomondan tortishni sezadi.
Boshqaruv
| Harakat | Kompyuter |
|---|---|
| Yurish | WASD yoki strelkalar |
| Atrofga qarash | sichqoncha (avval o‘yin maydonini bir bosing) |
| Sakrash | Probel |
| Tirgak: joyida mahkam turish | Shift ni bosib turing |
| Zanjir bo‘ylab chiqish | E ni bosib turing |
| Jamoani gulxanga qaytarish | R ni bir soniya ushlab turing |
Telefonda ham xuddi shu harakatlar bor: yurish va sakrash ekrandagi boshqaruv bilan, tirgak va zanjirga chiqish alohida tugmalar bilan. Tirgak tugmasini bosib turgan paytingizda joyingizdan qo‘zg‘almaysiz. Telefon va kompyuterdagi do‘stlar bitta xonada birga o‘ynaydi.
Tirgak va uning kuchi
Shift ni bosganingizda qahramon yerga mahkam tiraladi: zanjir uni sudray olmaydi, shamol ham surolmaydi. Lekin buning narxi bor. Tirgakda yurib ham, sakrab ham bo‘lmaydi, ekranda esa tirgak kuchi chizig‘i paydo bo‘lib, ushlab turganingiz sari kamayadi. Chiziq tugasa, tirgak bo‘shaydi. Tugmani qo‘yib yuborsangiz, kuch asta-sekin tiklanadi. Tirgak faqat oyog‘ingiz yerda bo‘lganda ishlaydi, havoda emas.
Zanjir bo‘ylab chiqish
Osilib qolgan o‘yinchi E ni bosib turadi va zanjir bo‘ylab yuqoridagi sherigi tomon chiqadi. Buning uchun tepadagi sherik qattiq yerda turishi kerak, tirgakda tursa yanada yaxshi: shunda zanjir uni chetga sudramaydi. Chetga yetganda Probelni bosing: zanjirdan sakrab maydonchaga chiqib olasiz.
Gulxanlar va jamoani qaytarish
Yo‘l bo‘ylab jamoa gulxanlari bor. Kim gulxan turgan maydonchaga birinchi oyoq qo‘ysa, u butun jamoa uchun yonadi va yangi tayanch nuqtaga aylanadi. Zanjir chigallashsa yoki hamma pastga tushib ketsa, kimdir R ni ushlab turadi va butun jamoa oxirgi yoqilgan gulxan yonida yana birga paydo bo‘ladi. Yo‘lning boshiga qaytish shart emas.
Xaritalar
Zanjirbandda bir nechta xarita bor va har birining o‘z qiyofasi bor: tog‘ dovonidagi tik so‘qmoqlar, devorlari baland qal’a, eski kon. To‘siqlar xaritaga qarab almashadi, qoidalar esa hamma joyda bir xil. Har bir to‘siqdan qanday o‘tish maslahatlar sahifasida yozilgan.
Ko‘p so‘raladigan savollar
Yolg‘iz o‘ynasa bo‘ladimi?
Xona ochib, o‘zingiz boshlashingiz mumkin, lekin bu mashq: zanjir ishlamaydi. Yo‘lni o‘rganish uchun qulay, asl o‘yin esa 2–4 kishi bilan.
Yiqilsak boshidan boshlaymizmi?
Yo‘q. Jamoa pastdan qaytadan chiqishi yoki R ni ushlab, oxirgi yoqilgan gulxanga qaytishi mumkin.
Bepulmi, ro‘yxatdan o‘tish kerakmi?
Bepul va ro‘yxatsiz: faqat ism yozasiz. Yuklab olish ham yo‘q, o‘yin brauzerda ochiladi. Ichki valyuta va pullik narsalar yo‘q.
Zanjirband qanday o‘yinlarga o‘xshaydi?
Bu zanjirli kooperativ ko‘tarilish o‘yinlari ruhidagi mustaqil o‘yin: xaritalar, to‘siqlar va qoidalar GameUZB uchun yaratilgan. Shunday o‘yinlarni o‘ynagan bo‘lsangiz, darrov tushunasiz; o‘ynamagan bo‘lsangiz, birinchi gulxangacha o‘rganib olasiz.

Do‘stlar bilanxona kodi va jamoadagi rollar
Maslahatlarhar bir to‘siqdan qanday o‘tiladi