Strelkalar: maslahatlar va strategiya

Katta taxtada istalgan paytda odatda faqat ikki-uchta strelka chiqa oladi. Quyidagi odatlar ularni tez topishga va uchala yurakni saqlab qolishga yordam beradi.

Bepul · ro‘yxatdan o‘tmasdan · telefon va kompyuterda

Yordam chiqa oladigan strelkani va uning yo‘lini ko‘rsatmoqda

1. Tanaga emas, boshga qarang

Strelkaning taqdirini faqat bitta narsa hal qiladi: o‘q boshining oldidagi to‘g‘ri chiziq. Tanasi qancha egilgan bo‘lmasin, u boshning izidan yuradi va o‘ziga xalaqit bermaydi. Shuning uchun taxtaga qaraganda chiziqlarni kuzatmang — o‘q boshlarini qidiring va har birining oldiga qarang.

2. Chetdan boshlang

Taxtaning tashqi qatorida tashqariga qaragan o‘q boshining oldida hech narsa yo‘q — u doim chiqadi. Avval perimetrni bir aylanib chiqing, keyin ichkariga o‘ting: chetdagilar ketgach, ichki strelkalarga yo‘l ochiladi.

3. Yo‘lni chetgacha tekshiring

Eng ko‘p uchraydigan xato: oldidagi bir-ikki katak bo‘sh, demak chiqadi, deb o‘ylash. To‘siq taxtaning narigi chekkasida, boshqa strelkaning dumi yoki burilishi bo‘lishi mumkin. Ko‘z bilan chiziqni chetgacha «chizib» chiqing.

Telefonda strelkani bossangiz, u ajralib ko‘rinadi. Ishonchingiz komil bo‘lmasa, barmoqni chetga surib bekor qiling — yurak ketmaydi.

4. Ko‘p yo‘lni to‘sganini birinchi chiqaring

Uzun, ko‘p burilgan strelkalar ko‘pincha bir nechta qator va ustunni kesib o‘tadi va birdaniga ko‘p strelkani to‘sib turadi. Shunday «kalit» strelka ketsa, taxtaning katta qismi ochiladi. «Yordam» ham aynan shu qoidaga tayanadi: imkon bo‘lsa, eng ko‘p yo‘l ochadiganini ko‘rsatadi.

5. Navbatda — oldingisi birinchi

Bir chiziqda bir tomonga qaragan bir nechta strelka — navbat. Faqat eng oldingisi chiqa oladi, qolganlari uning orqasidan birin-ketin ketadi. Navbatni ko‘rsangiz, uning boshini toping.

6. Uzoqni rejalashtirish shart emas

Bu o‘yinda yo‘q yurish yo‘q: hozir chiqa oladigan har qanday strelkani yuborish to‘g‘ri, va taxta hech qachon boshi berk holatga tushmaydi. Shoshilmang: bitta aniq strelka topib yuboring, keyin keyingisini qidiring. Taymer yo‘q.

7. Burilishlarda yo‘nalishni tekshiring

Strelka boshidan oldin burilgan bo‘lsa, ko‘z beixtiyor tananing yo‘nalishini oladi. Lekin strelka faqat o‘q boshi qaragan tomonga yuradi. Burilgan strelkalarda doim uchburchakka qarang.

8. Qolib ketsangiz — tizimli ko‘rib chiqing

Ko‘z bir joyda aylanib qolsa, taxtani qatorma-qator ko‘rib chiqing va har bir o‘q boshi uchun bitta savol bering: oldida chetgacha nimadir bormi? Topilmasa, «Yordam»ni bosing — u bepul.

Taxtada qancha «erkinlik» bor

DarajalarStrelkalarBoshida chiqa oladiOdatdagi paytda
4–30≈ 10≈ 5≈ 3
31–100≈ 13≈ 42–3
101+≈ 19≈ 32–3

Strelkalar ko‘paygani sari chiqa oladiganlar soni deyarli o‘zgarmaydi — shuning uchun katta taxtada qidirish qiyinlashadi, qaror emas.

Ko‘p so‘raladigan savollar

Tartib muhim bo‘lgan holat bormi?

Faqat bir ma’noda: to‘silgan strelka o‘zini to‘sganlar ketmaguncha chiqa olmaydi. Bo‘sh strelkalar orasida tartib ahamiyatsiz.

Nega ba’zi darajalar «Qiyin» deb belgilangan?

Har 10-daraja kattaroq taxtada va zichroq: chiqa oladigan strelkalar kamroq, to‘siqlar zanjiri uzunroq. Keyingi daraja yengilroq.

Yordamdan foydalanish aldovmi?

Yo‘q. U hamma uchun bir xil va bepul; natijada faqat soni ko‘rsatiladi, xolos. Xatosiz va yordamsiz o‘tilgan daraja «Xatosiz» hisobiga qo‘shiladi.

Yana qarang

O‘ynash