Elo qisqacha
- Hamma 1200 dan boshlaydi.
- Kutilgan natija reyting farqiga bog‘liq: 200 ochko kam bo‘lsangiz, g‘alaba ehtimoli taxminan 24 %.
- O‘zgarish = K × (natija − kutilgan). Birinchi 20 o‘yinda K = 40 (reyting tez joylashadi), keyin K = 20.
- G‘alaba = 1, durrang = 0,5, mag‘lubiyat = 0. Taslim ham mag‘lubiyat.
Misollar (birinchi 20 o‘yin, K = 40)
| Siz | Raqib | G‘alaba | Durrang | Mag‘lubiyat |
|---|---|---|---|---|
| 1200 | 1200 | +20 | 0 | −20 |
| 1200 | 1400 | +30 | +10 | −10 |
| 1400 | 1200 | +10 | −10 | −30 |
| 1500 | 1500 (20+ o‘yin) | +10 | 0 | −10 |
20 o‘yindan keyin raqamlar ikki baravar kichik: teng raqib bilan ±10.
Qaysi o‘yinlar reytingga kiradi
- ⚡ Tez o‘yin va 👥 xona kodi — ha, barcha vaqt nazoratlari bitta umumiy reytingda.
- 🤖 Kompyuter va 👫 bir qurilmada — yo‘q, bu mashq.
- Raqib 45 soniya uzilib qolsa — sizga g‘alaba va ochko.
Reyting jadvali va darajalar
Lobbida eng kuchli 30 o‘yinchi: reyting, o‘yinlar soni, G/M/D. Reyting brauzeringizga bog‘langan — ro‘yxat yo‘q, lekin boshqa qurilmada yangi hisob ochiladi.
Taxminiy darajalar: 1200 — boshlovchi, 1400 — havaskor, 1600 — klub darajasi, 1800+ — kuchli havaskor. Bu GameUZB ichki reytingi, FIDE reytingi emas.
Ko‘p so‘raladigan savollar
Nega kuchli raqibni yutsam ko‘p ochko beradi?
Elo kutilmagan natijani ko‘proq mukofotlaydi: 200 ochko kuchli raqibni yutish ehtimoli 24 % — shuning uchun +30, mag‘lubiyat esa atigi −10.
Reytingni qaytadan boshlasa bo‘ladimi?
Brauzer sayt ma’lumotlarini tozalasangiz yangi hisob (1200) ochiladi; eskisi jadvalda qoladi.
Bu FIDE reytingiga tengmi?
Yo‘q — formula bir xil, lekin raqiblar doirasi boshqa. GameUZB reytingi faqat shu saytdagi o‘yinchilar orasida solishtirish uchun.

Telefonda shaxmat — ilovasizAndroid, iPhone, boshqaruv, aloqa uzilsa