Shaxmat reytingi — Elo qanday ishlaydi

Reyting — kuchingizning raqami. Har onlayn o‘yindan keyin u o‘zgaradi: kutilgan natijadan yaxshi o‘ynasangiz — o‘sadi, yomon — tushadi. Teng raqib bilan g‘alaba +20 (birinchi 20 o‘yinda), 1400 li raqibni 1200 bilan yutsangiz — +30.

Bepul · ro‘yxatdan o‘tmasdan · telefon va kompyuterda

Shaxmat — GameUZB

Elo qisqacha

  • Hamma 1200 dan boshlaydi.
  • Kutilgan natija reyting farqiga bog‘liq: 200 ochko kam bo‘lsangiz, g‘alaba ehtimoli taxminan 24 %.
  • O‘zgarish = K × (natija − kutilgan). Birinchi 20 o‘yinda K = 40 (reyting tez joylashadi), keyin K = 20.
  • G‘alaba = 1, durrang = 0,5, mag‘lubiyat = 0. Taslim ham mag‘lubiyat.

Misollar (birinchi 20 o‘yin, K = 40)

SizRaqibG‘alabaDurrangMag‘lubiyat
12001200+200−20
12001400+30+10−10
14001200+10−10−30
15001500 (20+ o‘yin)+100−10

20 o‘yindan keyin raqamlar ikki baravar kichik: teng raqib bilan ±10.

Qaysi o‘yinlar reytingga kiradi

  • ⚡ Tez o‘yin va 👥 xona kodi — ha, barcha vaqt nazoratlari bitta umumiy reytingda.
  • 🤖 Kompyuter va 👫 bir qurilmada — yo‘q, bu mashq.
  • Raqib 45 soniya uzilib qolsa — sizga g‘alaba va ochko.

Reyting jadvali va darajalar

Lobbida eng kuchli 30 o‘yinchi: reyting, o‘yinlar soni, G/M/D. Reyting brauzeringizga bog‘langan — ro‘yxat yo‘q, lekin boshqa qurilmada yangi hisob ochiladi.

Taxminiy darajalar: 1200 — boshlovchi, 1400 — havaskor, 1600 — klub darajasi, 1800+ — kuchli havaskor. Bu GameUZB ichki reytingi, FIDE reytingi emas.

Ko‘p so‘raladigan savollar

Nega kuchli raqibni yutsam ko‘p ochko beradi?

Elo kutilmagan natijani ko‘proq mukofotlaydi: 200 ochko kuchli raqibni yutish ehtimoli 24 % — shuning uchun +30, mag‘lubiyat esa atigi −10.

Reytingni qaytadan boshlasa bo‘ladimi?

Brauzer sayt ma’lumotlarini tozalasangiz yangi hisob (1200) ochiladi; eskisi jadvalda qoladi.

Bu FIDE reytingiga tengmi?

Yo‘q — formula bir xil, lekin raqiblar doirasi boshqa. GameUZB reytingi faqat shu saytdagi o‘yinchilar orasida solishtirish uchun.

Yana qarang

▶ O‘ynash — onlayn